lunes, 29 de noviembre de 2010

Propuesta para corto animado "Zapatos!"

Personaje principal "Zapatos Tennis"

Escenario (background") "El closet"


Integrantes:
Daniel Escalona
John Guevara
Karen Ramírez
Pablo Torres

Imágenes Vectoriales

Las imágenes digitales pueden ser mapa de bits o vectoriales. Las imágenes vectoriales son gráficos formados a base de curvas y líneas a través de elementos geométricos definidos como vectores. La gran ventaja de las imágenes vectoriales es que no sufren pérdida de resolución al producirse una ampliación de los mismos. Se utiliza mucho para trabajos de rotulación, rótulos, iconos, dibujos, logotipos de empresa etc. Esta clase de imagen tiene poco peso como archivo informático, medido en Kilobytes.
Ejemplo de imagen vectorial en tamaño original


Imagen vectorial ampliada a un 200%
Imagen vectorial ampliada a un 800%
 Tal y como se puede observar en la imagen ampliada en un 200% respecto al de su tamaño original, no ha sufrido ninguna pérdida, ni en calidad ni en resolución. 
Este tipo de archivos lo utilizan programas de dibujo y de diseño tales como: El Adobe Ilustrator, Freehand, Corel Draw entre otros. 
Otra particularidad de esta clase de archivos es que solo pueden visualizarse a través del programa que los creó, de otra forma se transforman en mapa de bits.

Imágenes vectoriales más comunes:


VML (codigo HTML)
Adobe Flash (formato SWF)
Adobe Illustrator (formato AI)
CorelDRAW (formato CDR)
Drawing eXchange File, formato de intercambio de Autocad (formato DXF)
FreeHand (formatos FH9, FH10, FH11)
Gimp
HPGL: (HP Graphic Language)
IGES
InkScape
Metaarchivo de Windows (WMF)
Paint Tool SAI
Portable Document Format (PDF)
PostScript (PS, EPS (Encapsulated PostScript))
Scalable Vector Graphics (SVG)
OpenOffice Draw (ODG)



Fuentes:

lunes, 26 de abril de 2010

El modelo CIE Lab. Informe de exposición.

El empleo de los modelos cromáticos cada vez es más común en el campo del diseño, la publicidad, ingeniería, la ciencia y las artes. Por esto es importante conocer qué son, cómo funcionan y qué relación guardan entre sí. El CIE Lab es uno de los modelos maestros que sirve de referencia para muchos dispositivos de manejo del color. En esta exposición conoceremos quienes los crearon, con qué objeto y qué uso práctico se le da en la actualidad.
Modelo Cromático
Un modelo cromático es un modelo abstracto matemático que describe la manera en que los colores pueden ser representados basándose en una lista de elementos ordenados por números, típicamente con tres o cuatro valores de componentes del color (RGB, CMYK, CIE Lab, etc., son modelos cromáticos).
Desde mucho antes de la era de la imagen digital, hubo muchos intentos por crear cánones y estándares para el manejo de la luz y el color. Un organismo que dedicó muchas de sus investigaciones en esto fue la Comisión internacional de Iluminación (CIE).
La CIE tenía como objetivos principales:
• Crear un foro internacional para la discusión en los campos de la luz e intercambiar información entre otros países.
• Desarrollar patrones y procedimientos para medir la luz
Ante la necesidad de crear una estandarización en el estudio de la percepción del color, la CIE creó en 1931 uno de los primeros espacios de color matemáticamente definidos, llamado CIE 1931 XYZ color space.
El CIE L*a*b* (CIELAB)
Es modelo cromático usado normalmente para describir todos los colores que puede percibir el ojo humano. Fue desarrollado específicamente con este propósito por la CIE, en un intento por perfeccionar el ya modelo maestro CIE 1931 XYZ color space.
El modelo de color Lab ha sido creado para servir como un dispositivo independiente modelo para ser utilizado como referencia.
El modelo de color Lab es tridimensional y sólo puede ser representado adecuadamente en un espacio tridimensional.
Debido a que el Lab describe “cómo luce” un color más allá de cuánto de un colorante particular necesita un dispositivo (como un monitor, una impresora o cámara digital) para reproducir colores, el Lab es considerado como un modelo de color independiente de los dispositivos, por lo tanto, los sistemas administradores de color usan este modelo como referencia para transformar un color de un espacio de color a otro.
Características del CIELAB
• El espacio del color más completo es el CIELAB, todos los procesos que incluyen la traducción de espacios de colores usan el CIELAB en mayor o en menor medida, y está considerado como el referente más exacto.
• Sin embargo, ningún dispositivo usa este espacio de color directamente, los espacios de color no solo varían en el tamaño sino en la forma.
Ventajas del LAB
Comparado con el RGB y CMYK, a menudo es más rápido hacer correcciones eficientes de color en Lab.
Aunque el número de valores numéricos posibles por cada píxel es menor en Lab que en RGB o CMYK, es posible referenciar una cantidad superior de colores en total desde el sistema Lab - no solo colores que no pueden ser descritos con RGB o CMYK sino también colores que no aparecen en absoluto en el mundo real. En algunos casos este acceso a colores imaginarios es de utilidad cuando se generan manipulaciones de imagen de gran cantidad de pasos.
Sería natural asumir que uno pierde información convirtiendo una imagen entre Lab y cualquier otro espacio de color. De todas maneras, de acuerdo a las pruebas realizadas por Dan Margulis la pérdida es ínfima. 
Conclusión
En una era de tecnología pujante, con cada vez más y mejores dispositivos para reproducir y representar el color, el uso de un espacio cromático maestro como referencia es determinante a la hora de requerir precisión. El CIE Lab es quizá la referencia de color más exacta y completa disponible hasta la fecha. Su empleo ha sido de gran ayuda para mantener coherencia en el intercambio y conversión entre los demás espacios de color que manejan los dispositivos disponibles.

GRUPO INTEGRADO POR:
Karen Ramírez
Daniel Escalona

Resumen Tema 1. Imagen Digital

Con la llegada de la era digital, el manejo, el almacenamiento, la producción y la reproducción de la información ya no es la misma, texto, sonido, imagen y vídeo pueden codificarse en formato digital, que no es más que impulsos eléctricos representados en forma de "ceros" y "unos". Pero, ¿cómo es esto? Al momento en que los científicos decidieron crear un lenguaje para las computadoras, sabían que éste tenía que ser muy sencillo para que pudiesen intercambiar datos sin problemas, por esto se buscó la forma o sistema de símbolos más simple que se pudiese crear. Teniendo los sistemas numéricos como los más idóneos (las computadoras realizan cálculos matemáticos), se notó que el sistema universal de conteo, el sistema decimal, con diez dígitos para crear cualquier número (del 1 al 9 más el 0), aún era bastante complejo como para una computadora, entonces se decidió inventar uno que funcionase de igual manera pero mucho más sencillo: el sistema binario (sólo dos dígitos: 1 y 0). Haciendo combinaciones de ceros y unos, la computadora puede reproducir todos los números del sistema decimal, mas todas las letras de cualquier sistema alfabético, e incluso valores de color en píxeles para crear imágenes y ondas de sonido.

Así, con la exactitud de las matemáticas, cualquier texto, imagen o contenido audiovisual puede ser codificado a números, por lo tanto, se pueden almacenar, reproducir y copiar con una relación de 1:1, es decir sin pérdida ni degeneración, a diferencia de los contenidos análogos, que dependiendo de diferentes soportes como emulsiones (fotografías), o almacenamiento de moléculas magnéticas (cintas de audio), es prácticamente imposible reproducir copias exactas y que no se degeneren.

Hablando específicamente de la imagen, una imagen digital puede ser copiada con completa fidelidad y una infinita cantidad de veces, ya que en esencia no es una imagen sino datos.

En general, existen dos tipos de imágenes digitales: las imágenes de mapas de bits y las imágenes de vectores.

Las imágenes de mapas de bits son aquellas que se generan por una serie de puntos o cuadros muy pequeños llamados píxeles, que agrupados con diferentes colores y tonalidades, simulan una imagen. Por su naturaleza, las imágenes de mapas de bits son las más idóneas para fotografías, por su alta densidad para la asimilación de colores y resolución. Una desventaja de este tipo de imagen es que generalmente son pesadas y que a la hora de escalarlas tienden a "pixelarse" o a perder resolución.

Las imágenes vectoriales son las que se generan a partir de puntos unidos por líneas en forma de segmentos. la cantidad de segmentos y el ángulo que crean dichos segmentos, son almacenados en forma de fórmulas matemáticas. La ventaja de las imágenes vectoriales es su bajo peso y la capacidad de escalar la imagen a cualquier tamaño sin deteriorar su nitidez o resolución. El aspecto débil de la imagen vectorial es que no es buena para representar fotografías, y su mayor uso se le da en el mundo de la ilustración.

Dependiendo del tamaño de los píxeles, la cantidad que hay en una pulgada o centímetro y la profundidad de colores, podemos hablar de la resolución de la imagen. Existen dos tipos básicos de resolución: una resolución que va ligada a la calidad de imagen y generalmente se refiere a la cantidad de píxeles o puntos por pulgada que tiene un archivo (por ejemplo 240 dpi), y la otra va ligada a su formato o tamaño, y se refiere a la cantidad de píxeles que posee su ancho por su alto (por ejemplo 1280 x 1024).

En el mundo digital existen varios tipos o formatos de archivo de imagen, cada uno con diferentes características que dependen del uso y capacidad, entre los más comunes están los archivos bmp, jpeg, tiff. gif, trga, psd, raw, etc.

martes, 16 de marzo de 2010

Adanizaje exitoso

Tras un poco de turbulencia de polvo cósmico logré apañármelas para adanizar mi cápsula sobre la superficie del planeta Dan. Mi nombre es DANIEL ESCALONA PEREIRA, vengo del planeta Tierra, soy el primer explorador humano en este planeta y esta es la primera entrada de mi bitácora de vuelo.